BELOTE

JOUR : Lundi 17 juin de 12h à 13h50

LIEU : inovallée, 29 chemin du Vieux Chêne à Meylan

EQUIPE DE : 2

NOMBRE D’EQUIPES : 16

DUREE :

Phase de poules : les binômes enchainent les matches successifs de 10 minutes, tirage aléatoire des adversaires, le 1er tour dure 30 minutes au total.


Quarts de finale en 20 minutes pour les 8 équipes gagnantes du 1er tour.


Demi-finale en 20 minutes pour les 4 équipes gagnantes des quarts.


Finale en 20 minutes pour les 2 équipes gagnantes des demis et petite finale en 20 minutes pour les 2 équipes perdantes des demis.

MATERIEL : Fourni par inovallée.

Merci de vous présenter 5 min avant l’heure du début du défi.

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DEFI

Règles

 La Belote se joue avec un jeu de 32 cartes (soit 8 cartes par joueur) dans le sens des aiguilles d’une montre. 

But du jeu : L’équipe qui « prend » doit atteindre 82 points minimum pour gagner une manche (hors belote-rebelote : un même joueur possède la dame et le roi à l’atout). C’est ce qu’on appelle le contrat.

• La distribution des cartes à la Belote Le donneur est choisi au hasard pour la première manche. Pour la manche suivante, le joueur placé à sa gauche devient le donneur et ainsi de suite pour les manches suivantes. Les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le joueur situé à la gauche du donneur. Chaque joueur reçoit 5 cartes (en plis de 3 ou 2 cartes) puis 1 carte est retournée et placée en milieu de table, c’est « la retourne ».

• Remplir son contrat à la Belote Le joueur placé à la gauche du donneur est le premier à parler. Il doit décider de « prendre » ou de « passer ». « Prendre » signifie que le joueur pense que grâce à ses cartes, la carte du milieu (qui définit la couleur d’atout au premier tour de choix du contrat) et les deux cartes en plus qu’il va recevoir (8 cartes en tout), son équipe peut marquer 82 points ou plus. Si un joueur passe, le joueur à sa gauche doit décider s’il prend ou non. Si au premier tour d’enchère aucun joueur ne prend, un nouveau tour commence durant lequel chaque joueur peut décider de la couleur d’Atout, sauf la couleur qui était en premier lieu proposée.

• Le déroulement d’une partie de Belote Une manche consiste en 8 tours, lors desquels chaque joueur joue une carte à chaque fois. Le joueur placé à la gauche du donneur joue en premier. Le joueur qui gagne le tour joue la première carte du tour suivant et ainsi de suite. Le premier à jouer peut jouer n’importe quelle carte, mais les joueurs suivants doivent suivre certaines règles :

– suivre à la couleur demandée si possible (celle définie par la première carte jouée),
– si suivre à la couleur demandée n’est pas possible, le joueur doit couper à l’aide d’un atout (s’il le peut),
– si le partenaire d’un joueur est maître (sa carte posée est la plus haute), et si le joueur n’a pas la couleur pour suivre, alors il peut jouer n’importe quelle carte (il est autorisé à ne pas jouer atout),

– si un adversaire coupe et que le joueur ne possède pas la couleur demandée, il est obligatoire de couper également (pisser dans le jargon de la belote), même si l’on est incapable de surmonter son atout.

– sinon, jouer n’importe quelle carte,
– les joueurs jouant atout doivent obligatoirement monter sur un autre atout déjà joué s’ils le peuvent. Le joueur qui a posé la carte la plus forte remporte le tour (la pli). Les cartes atout sont toujours plus fortes que les autres.

• Le comptage des points à la Belote Valeur et ordre des cartes :

Les scores sont calculés pour chaque équipe : les points de chaque carte remportée par l’équipe sont additionnés. Le dernier pli vaut 10 points supplémentaires (« le 10 de der »). La valeur totale des 32 cartes du jeu additionnées vaut toujours 152 points. Si on ajoute le « 10 de der », cela fait 162 points. Le contrat d’une manche est réussi si l’équipe preneuse a réalisé un minimum de 82 points (hors belote-rebelote). Dans ce cas, les deux équipes marquent respectivement leur total de points. L’équipe ayant annoncé la Belote/Rebelote remporte dans tous les cas 20 points de Bonus. Si une équipe gagne tous les plis (« capot »), cela fait 252 points (le 10 de der valant alors 100 points au lieu de 10). Si le contrat n’a pas été réalisé (c’est ce qu’on appelle « être dedans »), alors l’équipe qui a pris marque 0 point plus éventuellement les points de la Belote. L’équipe adverse marque 162 points.

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