FLECHETTES
JOUR : Jeudi 13 juin de 12h à 13h45
LIEU : inovallée, 29 chemin du Vieux Chêne à Meylan
EQUIPE DE : 2
NOMBRE D’EQUIPES : 22
MATERIEL : Le matériel est fourni par inovallée. Vous pouvez jouer avec vos propres fléchettes si vous le souhaitez !
Merci de vous présenter 5 min avant l’heure du début du défi.
DEFI
Les règles
1 équipe est composée de 2 joueurs.
3 coups par joueur.
Il faut être la première équipe à atteindre exactement 301 points.
Pour décider de l’équipe qui commence, un joueur de chaque équipe est désigné pour lancer une première fléchette. L’équipe la plus proche du centre de la cible démarre la partie.
Les nombres sur le jeu de fléchettes vont de 1 à 20.
Nous jouerons avec la règle du 301. A chaque tour, chaque joueur tire ses 3 fléchettes. Le total des points est additionné jusqu’à atteindre les 301 points.
La première équipe à atteindre les 301 points gagne.
Si la partie est terminée avant l’atteinte des 301 points, l’équipe gagnante est celle qui aura le plus de points.
Score
Pour atteindre les 301 points : On lance alors une volée de trois fléchettes, on additionne le score.
On dit qu’un joueur est au « finish » lorsqu’il a la possibilité d’atteindre 301 et donc, de gagner, avec une seule volée de 3 fléchettes. Par exemple : Si le joueur à un score de 241, il peut finir avec une flèche dans le triple 20. Il peut aussi jouer le 20 puis le double 20. Il tente alors un finish.
Si le joueur dépasse le 301, toute la volée de flèche est annulée. Cela s’appelle « bust » ou « couler ». Toujours dans notre exemple d’un score à faire de 301 : Si le joueur marque 62 points, la volée est annulée et il reprendra à 241 au prochain tour.
Pour arriver à 301, on doit impérativement lancer sa dernière fléchette de la manche dans un secteur « double » ou dans le double centre.